A Ilha da Insanidade



Prezados cosmo-viventes, 
Momentos de terror atemporais aflingem todos nós e neste importante cenário, talvez seja necessário enfrentar a loucura na barriga da besta colossal. Irei passar a vocês informações cruciais que podem ajudá-los nesta odisséia sem volta ao labirinto da insanidade.

Mencionada em vários textos de conteúdo arcano e compêndios esotéricos ligados ao Mythos, a tenebrosa cidadela submersa de R'Lyeh (fala-se Riliê) é a morada de Cthulhu e sua horda.

Localizada em secretas coordenadas do Pacífico Sul, há diferentes interpretações à respeito do tamanho e forma da cidade. Em alguns textos é dito que R'lyeh fica em uma grande ilha com quilômetros de extensão, em outros ela é tratada como uma cidade tão vasta que atinge proporções condizentes em tamanho a um continente. É possível que as várias interpretações sejam decorrentes de experiências oníricas que raramente são fontes perfeitas.

Também são muitas as interpretações sobre o que representa R'Lyeh. É consenso entretanto que a cidade foi contruída por Cthulhu e seus seguidores no momento em que estes chegaram a Terra há milhões de anos no passado. Nunca ficou claro se a Ilha/Continente já existia ou se Cthulhu foi o responsável por trazer a massa de terra onde a cidadela seria erigida das profundezas. Segundo alguns textos religiosos escritos pela raça dos abissais, R'Lyeh seria o local original de nascimento de sua espécie, oferecido a Cthulhu como presente pelo povo submarino. Cthulhu teria ordenado que a cidadela se erguesse das profundezas e fosse moldada para servir como sua morada.

Alguns estudiosos do Mythos afirmam ainda que R'Lyeh teria sido construída com um propósito muito mais prático: defender Cthulhu de seus inimigos. Quando o Grande Antigo chegou à Terra, imediatamente entrou em guerra com a Raça Ancestral (Elder Things) que já habitava o planeta há muito tempo. R'Lyeh era um baluarte inconquistável, uma base de onde o Grande Cthulhu podia coordenar suas crias estelares no esforço de guerra.

Painéis com qualidade artística executados pela Raça Ancestral e encontrados em sua cidade Antártida mostram R'Lyeh como uma espécie de fortificação. A capital e porque não dizer, cabeça de ponte usada por Cthulhu em sua missão de conquista. Os painéis mostram cenas da titânica guerra com milhares de seres da raça ancestral e gigantescos Shoggoths investindo contra as muralhas esverdeadas da cidadela, defendidas por Crias de Cthulhu. exércitos de abissais e outras monstruosidades indescritíveis.

A construção de R'Lyeh parece ter sido empreendida pelas próprias crias estelares (gigantes semelhantes ao próprio Cthulhu também chamados de Xothianos). A matéria prima de R'Lyeh é composta de rochas extremamente resistentes removidas dos abismos submarinos. Tais pedras ciclópicas de coloração esverdeada foram talhadas pelos servos de Cthulhu em forma de blocos gigantescos de várias toneladas. Em seguida foram ordenados em uma grandiosa muralha compondo a primeira defensa da cidadela. Atrás destas muralhas, haviam outras construções: prédios, templos, obeliscos cujo propósito só podemos supor. É justo no entanto afirmar que em seu auge, R'Lyeh hospedou a maioria dos Xothianos que acompanharam Cthulhu em sua peregrinação espacial.

Os abissais foram responsáveis por adornar R'Lyeh com colunas, estátuas, baixo-relevos e elevados. Foram eles também que cobriram as paredes dos prédios com curiosos textos hieroglifos (os Glifos de R'Lyeh) que constituem um testemunho indecifrável dessa época ancestral. Inúmeras estátuas do Grande Cthulhu se espalham por R'Lyeh, algumas com perturbador realismo que fazem com que o observador imagine estar diante do próprio Lorde da Cidadela Morta.


Uma das características essenciais de R'Lyeh diz respeito a sua arquitetura absolutamente alienígena. A geometria não-Euclidiana utilizada pelos xothianos não faz sentido para a mente humana. É virtualmente impossível entender os conceitos ou a maneira como pórticos, arcos e linhas foram concebidos, de um ponto de vista humano a cidade parece um amontoado de passagens e construções que desafiam a noção de normalidade. Vagando pelas tortuosas ruas de R'Lyeh é impossível saber se está subindo ou descendo, se uma escada conduz ao topo de uma estrutura ou para o pavimento inferior, se o lado é o direito ou esquerdo. É possível anndar por uma pviela e se distanciar do ponto para onde se está seguindo. Plataformas e escadarias que cruzam a cidade de um lado a outro se erguem em ângulos inconcebíveis e a base de construções gigantescas parecem incapazes de conter tamanho peso. Estudar a bizarra arquitetura de R'Lyeh por algum tempo pode levar uma pessoa a loucura. A mente humana não está preparada para conceitos que extrapolam a noção de três dimensões e a exposição prolongada a essas condições pode causar desorientação, náusea e confusão mental. Em alguns casos a condição pode ser permanente e a vítima vir a sofrer de agorafobia até o fim da vida.

Através dos manuscritos  sabe-se que uma catástrofe atingiu R'Lyeh em algum momento do passado remoto da Terra, possivelmente por volta de 850 milhões de anos atrás. A causa desse cataclisma pode ter sido um evento astronômico, o dramático resultado da Guerra contra os Deuses Antigos (Elder Gods) ou uma arma secreta desconhecida da Raça Ancestral. 

Seja qual for a razão, R'Lyeh afundou sob as ondas do Oceano Pacífico, tornando-se um sepulcro para Cthulhu e seus seguidores. Esse evento de proporções cósmicas, implicou em um efeito imediato que forçou o Grande Cthulhu a um estado de hibernação. Nessa condição ele dorrme profundamente, dando a falsa sensação de que está morto, mas nem mesmo o passar das eras pode declarar a morte de Cthulhu. Esse é aliás um dos mantras repetidos à exaustão pelos cultistas ao redor do mundo: "

"Não está morto o que pode eternamente jazer,
e em incontáveis eras, mesmo a morte pode morrer

Em seu sepulcro na arruinada R'Lyeh,
o morto Cthulhu aguarda, sonhando".

Embora R'Lyeh tenha submergido, certas condições específicas fazem com que a cidadela venha à superfície de tempos em tempos. Em períodos pré-determinados por alinhamentos estelares, R'Lyeh rompe a superfície e surge em sua explendorosa glória. Quando isso ocorre, as emanações telepáticas do Grande Cthulhu se tornam mais poderosas levando a levantes de fervor religioso, insanidade em massa e distúrbios naturais ao redor do mundo. A última vez que R'Lyeh emergiu foi em 1925 e o acontecimento foi relatado no trabalho redigido pelo Professor George Gammell Angell da Universidade Brown, bem como na Narrativa de Johansen, o capitão do navio Alert, cuja tripulação explorou pessoalmente a cidadela.

A maioria das descrições de R'Lyeh são aliás originárias dessas duas fontes. 

Os devaneios causados pelas emanações telepáticas do Grande Cthulhu em tempos de estrelas favoráveis, permite que o Deus toque a mentes de pessoas sensíveis, enviando a elas sugestões e visões bastante nítidas de seu lar submerso. Essas pessoas sonham com o surgimento de R'Lyeh das profundezas e com a exploração de suas ruas e arquitetura. Não raramente essas mesmas pessoas experimentam um surto de inspiração artística macabra que as leva a compor, escrever, pintar ou moldar peças baseadas nas visões que experimentaram.

A outra fonte de informações sobre R'Lyeh decorre de lendas compartilhadas por marinheiros e velhos homens do mar. No folclore marítimo existe uma infinidade de estórias sobre cidades submersas que rompem a superfície atraíndo navios e tripulações para um terrível destino. Em se tratando de R'Lyeh, não poderia haver destino mais mortal.

Segundo a descrição de Johansen, R'Lyeh é uma ilha com aproximadamente 20 quilômetros de lado a lado. Várias praias e baías surgem recortadas na costa tomada por densa concentração de algas e sargasso tão espesso que em certos pontos pode suportar o peso de um homem adulto. Essa vegetação marinha de coloração verde-oliva adere a qualquer superfície como piche. Quando atingida pelo sol, as algas ressecam rapidamente exalando um odor profundo de corrupção.

A cidadela colossal jaz construída na base de uma rocha plana que faz parte de um mega-platô obsidiano com vários aclives e declives. A muralha que cerca a cidadela foi erguida com imensos blocos de pedra de coloração verde doentia e é dotada de passagens ogivais com mais de 20 metros de altura. Guiar-se pelo local é desconcertante devido ao tamanho titânico dos degraus e escadas que precisam ser galgados, sem falar na arquitetura enloquecedora. O interior de R'Lyeh é pavimentado com paralelepípedos úmidos e gotejante, coberto de algas, limo, sargasso e animais trazidos das profundezas. Imensas piscinas se formam em depressões mais profundas e vias são inundadas pela água salgada.

Os prédios em ruínas com enormes domos abaulados, torreões com horrendas gárgulas acocoradas e portões arqueados ocultam interiores sombrios de escuridão quase indevassável. Sons guturais podem ser ouvidos emergindo desses interiores pérfidos. Em alguns momentos cânticos blasfemos que não poderiam ser produzidos por gargantas humanas emergem em sussurros vindos do interior de fossos escuros. Esses prédios decrépitos são o lar de formas de vida ancestrais: xothianos, mestiços dos Abissais e possivelmente crias do próprio Grande Cthulhu como Ghatanathoa e Zoth-Ommog. Aqueles que exploram esses lugares raramente retornam, embora haja rumores sobre tesouros submersos e relíquias como nunca antes vistas cobrindo o chão desses antros imemoriais.

Os arredores de R'Lyeh possuem áreas fervilhando com formas de energia desconhecidas. Pináculos são iluminados por eletricidade que serpenteia de um lado para o outro como se fosse algo vivo e pulsante. Por vezes, raios são atraídos do céu e captados por essas estruturas. Descargas elétricas viajam de um pináculo para outro criando faíscas selvagens que iluminam a paisagem com um fulgor sobrenatural. Indivíduos atingidos por essas descargas desaparecem de imediato. Já foi conjecturado que esse é um sofisticado sistema que permite se locomover de um extremo da cidadela para outro através da dissolução dos átomos. A teoria contudo jamais foi comprovada pois ninguém atingido foi visto novamente.


Há rumores que guardiões especialmente designados para proteger R'Lyeh habitam cavernas e grutas na base da ilha. Tais criaturas amorfas vagam pelos dutos inundados ou se esgueiram pela fachada dos prédios em ruínas, dispostos a agarrar e puxar os invasores para o interior de um dos prédios amaldiçoados. Tais criaturas destituídas de vontade própria podem muito bem ser descendentes de Shoggoths capturados e alterados pela ciência e magia dos abissais. Em uma narrativa, parte da tripulação de um navio desembarca para explorar a ilha e (certamente) após viver situações desesperadoras retorna apenas para enccontrar seus companheiros mortos e a embarcação destruída.   

A mais magnífica construção da cidadela se ergue no alto de uma espécie de palatino ladeado por duas dúzias de obeliscos de pedra escura perfilados. Estranhos símbolos foram esculpidos nestes obeliscos que descrevem toda a história de R'Lyeh. O que torna esse prédio singular é a aura de maldade, ameaça e simbolismo profano que a permeia. Trata-se do Sepulcro do Grande Cthulhu que dorme por detrás de colossais portões maciços adornados pelo Elder Sign.

A menor perturbação dessas portas desperta Cthulhu e faz com que ele busque punir aqueles tolos o bastante para interromper seu sono. Em 1925, quando o deus adormecido despertou pela última vez, parte da tripulação do Alert foi varrida pelas garras inclementes de Cthulhu enquanto os demais enlouqueciam.

Sabe-se que R'Lyeh está fadada a emergir um dia em caráter permanente, mas até essa data fatídica, a cidadela ou partes dela aparecem por curtos períodos de tempo. Algumas horas ou até mesmo alguns dias. Ao retornar para seu lugar de descanso nas profundezas, a submersão causa fortes ondas que viajam velozmente podendo se tornar tsunamis devstadores. Já foram feitas especulações de que o tsunami que atingiu  mar do sul da China em 1782 (deixando mais de 70 mil mortos) possa ter sido causado pela submersão de R'Lyeh.


Não posso deixar de mencionar que, a deriva da loucura ou pelo trabalho do CULTO de atrapalhar investigações a ilha ja apareceu em outras localidades do pacífico e além. Muitas ilhas fantasmas pelo globo pode ter ligações diretas ou indiretas com R'Lyeh. Não podemos imaginar quando a cidadela virá à tona novamente, mas quando acontecer é claro, sua presença nefasta se fará sentir não apenas no Pacífico Sul, mas na mente dos homens.

Yuggoth e seu Portador das Chaves da Insanidade



"Yuggoth... é uma estranha e escura esfera nos limites do nosso Grande Universo. Lá existem poderosas cidades, imensas torres e terraços construídos com pedra negra. O sol que brilha no céu de Yuggoth não é mais brilhante do que uma estrela em nosso céu noturno, mas as coisas que vivem em Yuggoth não carecem de luz. Eles são dotados de outros sentidos e tampouco precisam de janelas em suas casas e templos. Os rios escuros como piche que fluem por baixo das cidades são cortados por pontes ciclópicas construídas por uma raça extinta e esquecida".

Saudações Seres de Desordem,
Hoje vim dar um destaque sobre um curioso lugar em meio a nosso Grande Universo, Yuggoth.
Poucos sabem sobre sua existencia e menos ainda, já passaram por este obscuro e distorcido lugar, cheio de construções e criaturas aberrantes, defeitos da criação perfeita Do Grande Guardião da Luz-central. Para aqueles que pensam que Animus teve algo haver com este lugar está terrivelmente enganado, o Ser Obscuro, Sombra da Destruição, Algoz da Criação, apesar de carecer da mesma luz dos seres de Yuggoth, nunca ousou pisar em tais terras, tampouco conhecia sobre o mesmo.

Os Altos responsáveis por tal lugar seriam Seres que agem como líderes de muitos cultos espalhados por nosso Grande Universo. E em meio destes, há um em particular cuja influencia vem ganhando grande notoriedade, aquele conhecido por carregar a chave de uma das mais bestiais prisões, o conhecido como "Aquele que abrirá os portões da Insanidade", O Cultista dos Antigos Deuses dos horríveis pesadelos que todos deste Universo temem, o Secretário da Insanidade ou também, "Porteiro de Yuggoth". Seu verdadeiro nome vêm com uma miticulosa maldição e aterrorizaria seus dias posteriores; Mas o conhecimento deste verdadeiro nome pode lhe levar ao tão enigmático mundo escuro e com isso, segredos da tão sonhada verdade que varreu nosso Grande Universo tempos atrás.

Abram suas consciências, o tempo de antigas maldições de sangue acabou, o que vier pela frente pode distorcer suas mentes em um estado irreversível. Conhecer o Mal a espreita de vocês é o primeiro passo para a sobrevivência daqui adiante. Pois possuindo ou não conhecimento, a vida da qual estão acostumados morrerá lentamente e dolorosamente, deixando para trás um rastro de desgraças e insanidade a menos que algo seja feito. A verdade do Grande Universo é bastante mutável, o que conheciam comos Seres Ancestrais não são apenas reais, como são parte dos mais variados passados, presentes e futuros. As realidades são como espelhos trincados sob suas existencias.






Eu lhes pergunto, vocês sabem onde estão? Vocês sabem em que lugar geográfico estão?
Sabe o real estado de sua consciência? Tudo que está vivendo parece real pra você?
Parece coerente os acontecimentos atuais?

Então vos digo, OLHE NOVAMENTE!
Com carinho, Y05.

Oportunidade Repentina



Saudações habitantes de Nébadon, do setor de Orvonton,

Utilizei de uma antiga rede de informações obsoleta porém bastante eficiente.
Se conseguirem ler este texto significa que não são mera escória existente apenas como parasitas neste grande sistema da vida, significa que vocês possuem uma grande percepção e que estão neste intenso setor ás cegas e a deriva da grande insanidade que se espalha pelas ruas. Mas não temam, vocês não estão sozinhos.

O  Grande UNIVERSO divino e perfeito ocupa o centro de toda a criação; é o núcleo eterno em redor do qual giram as vastas criações do tempo e do espaço. O que é conhecido como Verdadeiro Paraíso é a gigantesca Ilha-núcleo que permanece em absoluta estabilidade, harmonia e imóvel no coração mesmo do magnífico universo eterno. Conheçam e entendam, essa família planetária central é chamada de Havona e ESTÁ extremamente distante do Grande Universo local que vocês se encontram, chamado Nébadon. Tem dimensões enormes, uma massa quase inacreditável e consiste EM um bilhão de esferas de beleza inimaginável e de grandeza majestosa; no entanto, a verdadeira magnitude dessa vasta criação está, realmente, bem além do alcance de compreensão da mente humana ou do PERIGO que a insanidade do vazio possa afetá-la.

Esse é O ÚNICO conjunto consolidado, perfeito e estabilizado de mundos. É um universo criado em plenitude e perfeição; não se trata de um desenvolvimento evolucionário. É o núcleo eterno da perfeição; e em torno dele gira a procissão interminável de universos QUE constituem os experimentos evolucionários formidáveis, a aventura audaciosa dos Seres Luminosos, os quais aspiram a duplicar, no tempo, e reproduzir, no espaço, o universo arquetípico, o ideal de plenitude divina, suprema finalidade, realidade última e perfeição eterna.

Mas além do jargão que PODE confundir as mentes menos complexas, saiba que o lugar onde residem não é o único dessa infinidade magnífica de virtude infinita e perfeita. Deixe que meus textos possam AJUDÁ-LOS como um guia, uma luz radiante em meio ao caótico destino que nos espera, mesmo nesse magnífico lugar. E com garra, persistencia e fé encontrarão motivação para garantir que este Grande Universo continue perfeito e infinito.

O tempo ESTÁ correndo, junto das esperanças e promessas perdidas. É nosso dever tomar nossos devidos postos, assim como é meu dever fazê-los ter este conhecimento. NO tempo difícil que pode se apresentar diante de todos nós, tenham certeza naquele Ser Supremo deste Grande Universo, com ele, toda injustiça, toda ameaça, toda anarquia e caos pode ser superado. Ele é o SANTUÁRIO divino perfeito de harmonia absoluta e também, o único que pode protegê-los da insanidade que se alastra como uma praga.

Fiquem com meus sinceros votos de paz e equilíbrio.
Com carinho, Y05.

Mistérios Egípcios


Saudações caros leitores,
Venho hoje informá-los sobre a situação do povo egípcio. Em Montes Claros parece que a "desertificação" finalmente chegou ao fim, uma vez que Chenar, ex-líder do governo egípcio morreu recentemente em um confronto contra seu irmão, Ramsés, a qual o estava perseguindo a tempos. Nesse mesmo confronto, as múmias também desapareceram após um sacrifício da parceira do setista, Zafina. E no mesmo momento do desaparecimento das múmias a piramide vermelha também desapareceu! Nenhum dos mortais notou a falta da mesma, uma vez que parece ter uma certa ofuscação na área.

Após a morte Chenar e o desaparecimento das múmias de ouro, as principais cidades do egito tiveram visitantes interessantes residindo em seus arredores, rumores dizem se tratar da tribo dos peregrinos silenciosos, sim meus caros amigos, losibomens eremitas. O objetivo dos mesmos perante o atual aparecimento ainda é desconhecido, os desertos sempre foram a moradia desses garou, porém é a primeira vez que fazem algo tão imprudente. Os vampiros do oriente ainda continuam neutros perante a Gehenna, suponho que eles não estejam tão preocupados. Com o faraó desaparecido, múmias desaparecidas e garous na área fazem do egito um local não muito promissor nesses últimos dias. Será se Ramsés II e família irão voltar para seu domínio de origem? E o que terá acontecido com o Santuário egípcio? Porque o Charles estaria tão interessado no Santuário Sul-Americano, se teoriamente o do egito estaria mais acessível? (Talvez não algora com os peregrinos silenciosos, não é mesmo?)

E quanto aos demais Antedilluvianos? se o despertar de |Ravnos| foi mesmo um sinal da Gehenna, seria apenas o primeiro de muitos outros..

Cidade sem Máscara


Os últimos assassinatos isolados fizeram com que a maioria da população da cidade se refugiasse nas cidades vizinhas, e não sobrando muito o que fazer, o atual prefeito declarou estar abandonando a cidade e aconcelhou que o restante dos moradores fizesse o mesmo. Afinal, ninguém é burro ou corajoso o suficiente para se aventurar nas escuras e vazias ruas da nova cidade sem lei.

Em relação a Jyhad, a Camarilla havia mandado uma das filhas do Imperador Charles, Athena, junto de um vasto número de neófitos, com o propósito de vingar as recentes percas da Camarilla na região e reforçar o domínio da cidade, porém me foi mandado um vídeo de conteúdo explícito e com cenas fortes em que a Malkavianna, conhecida pelo apelido de Yaang, violentava de várias maneiras a nobre Ventrue até que a mesma virasse cinzas. A Camarilla ainda não se prontificou sobre o assunto. Rumores afirmam que em breve terá um grande conclave, uma reunião, para decidir a posição da Camarilla diante dos últimos acontecimentos, desde a morte de Ravnos.

O Sabá por sua vez anda bastante agitado. Kalamar, um arcebispo da mão negra, e seu bando teria vindo com intenção de executar o bando dos sete braços, que teoricamente teria traído o Sabá, matando alguns membros em Detroit. Porém pelo que me parece o mesmo não aconteceu, o bando de Dimitre teria sido uma vítima de um plano arquitetado pela Camarilla, mais especificamente pela cabeça da 7ª casa Tremere, Esther. A Tremere junto de alguns membros a seu comando e seu amigo Malkaviano confrontaram Kalamar e Dimitre. Rumores afirmam que a malkavianna Yang e seu parceiro Auron entraram no confronto, o que foi fundamental para a sua resolução, uma vez que o Brujah Auron diablerizou Esther e a Yaang fez o mesmo em seu irmão de clã. Neste ponto podemos pensar que talvez se trata de um grupo Antitribu, mas os conceitos de seitas não podem ser levadas tão a sério nesses dias que antecedem a profetizada Gehenna.

Com a cidade abandonada, e em breve totalmente vazia, a cidade acaba por perder sua máscara, ai veremos quais são as reais intenções de cada um desses grupos que ainda residem destemidos diante do caos que se aproxima.

NosferatuS.

Desertificação de Montes Claros

Boa noite irmãos de sangue,
O Egito tomou conta da cidade. Ramsés II e sua família são alvos agora do atual prefeito e líder do egito, Chenar. É curioso ver os filhos de osíris apoiando um setista, realmente inimaginável, algo muito intrigante é responsável por isso, sem dúvidas. Os serpentes da luz estavam envolvidos até uma certa parte da trama, mas minhas informações apontam que Chenar e seu grupo não pertencem ao grupo das serpentes da luz e sim, aos próprio grupo de seguidores de Set. Os líderes do serpente da luz, situados atualmente no Haiti e Síria afirmam essa informação."Tínhamos um acordo, não temos interesses no egito, nossa área de domínio nunca foi e nem será as terras do egito. Nosso acordo beneficiava ambas as partes, não tínhamos um interesse em aliança com os seguidores de set, eles se diziam independentes, foi apenas negócios. Já está acabado." Diz um dos líderes dos serpentes da luz.

Chenar e seus setistas seguidores se consideram independentes, ou estão apenas tentando contrariar suas tradições para ganhar apoio dos filhos de Osíris. Seu plano ainda não está totalmente claro, mas se o mesmo está na cidade, a urgência dessa missão é prioridade. Alguns dizem que ele está atrás do faraó regente atual e possuidor do cetro de ouro, outros dizem que o que ele quer mesmo é a entrada para o famoso Santuário. Até onde eu presenciei, os irmãos irão se confrontar em muito breve. As filhas de Ramsés II foram vistas, uma delas continuam na presença de Chenar, e a outra reside com ele. A esposa dele e os outros continuam desaparecidos. Terá o desaparecimento deles alguma ligação com Chenar? Saberemos em breve.

Intriga no Sabá

Como todos sabem, o Sabá na cidade não anda nem um pouco com moral. Depois do antigo Bispo simplesmente desaparecer, e da Cardeal ser diablerizada pelo Dimitre, do bando dos Sete braços, o arcebispo da mão negra chega pessoalmente na cidade para resolver os assuntos com este bando. Os rumores são de que o bando dos Sete Braços foram responsáveis pela morte de quatro integrantes do Sabá em Detroit, área de domínio total do Sabá. E estes quatro não seriam apenas meros integrantes, seriam entidades de alta moral dentro da hierarquia do Sabá. Dois irmãos do arcebispo, Kalamar, um Cardeal e o Bispo da cidade. Como ou porque este bando, que se dizia da mão negra, resolveu fazer isso, não sei, mas eles estão bem encrencados agora.

Para piorar, a Camarilla parece querer mesmo ver o circo pegando fogo, rumores afirmam que a ex-Justicar e atual Princesa da cidade, Esther, acolheu o bando nesse confronto contra Kalamar, que veio na cidade para vingar os antigos derrotados. E ele não veio sozinho, muitos afirmam se tratar de um festim de guerra. Então parece que temos o caso "o inimigo do meu inimigo é meu amigo" mas sabemos que não funciona tão bem este ditado no intrigante mundo vampírico. O resultado desse confronto saberemos em muito breve.